斗罗大陆魂师对决:老衲骂策划,曝光不公平游戏设定
更新时间:2025-03-05 18:31:09
作为一款热门手游,《斗罗大陆魂师对决》吸引了大量的玩家。最近老衲发现了一些令人不满的不公平游戏设定,感觉这个策划真是!!!以下是我对这些问题的揭露和批评。
老衲骂策划
首先,游戏中的一些魂师技能设定不够平衡。举个例子,在比赛中,魂师a的技能攻击范围较大,伤害高,而魂师b的技能攻击范围较小,伤害低。这就导致了玩家普遍使用魂师a,而忽略了魂师b。这不仅影响了游戏的多样性,也让一些玩家感到失望。我认为,策划应该重新平衡技能设定,让每个魂师都能在游戏中发挥各自的优势。
老衲骂策划
游戏中的随机掉落物品也存在问题。玩家需要通过副本或抽取来获取魂师和装备,然而很多时候,玩家会遇到运气不佳,连续多次抽取都没有得到想要的物品。这让人感到十分沮丧。老衲认为,策划应该增加一些保底措施,例如设定一个保底抽取次数,确保玩家花费一定的资源后能够获得他们希望得到的物品。
游戏中的竞技系统也存在问题。在决斗中,有些高战力的玩家就可以轻易压倒战力较低的玩家,这让战力低的玩家没有任何机会。老衲认为,策划应该增加一些段位制度,让战力相近的玩家进行匹配,并且给予战力较低的玩家一定的加成,以增加游戏的公平性和竞争性。
综上所述,斗罗大陆魂师对决手游中存在一些不公平的游戏设定,这些问题严重影响到玩家的游戏体验。老衲希望策划者能够关注这些问题,并且尽快采取措施加以改善。让我们一起共同努力,营造一个更加公平和有趣的游戏环境!