铁索连环攻略如何计算伤害来源?
更新时间:2024-01-15 04:38:52
铁索连环手游作为一款很受欢迎的手游,其操作简单、界面清爽等特点吸引了不少玩家。伤害得分是非常重要的一个数据,会直接影响到玩家在游戏中的竞争力。对于很多玩家来说,如何计算伤害来源还是一个问题。到底怎样计算伤害来源呢?
伤害来源怎么算
我们需要知道铁索连环中的攻击技能都有一个基础伤害值,而该伤害值则受到攻击方和防御方的抗性值影响。例如,一个技能的基础伤害值是1000,如果攻击方的抗性为20%,那么实际攻击造成的伤害为800。同样地,如果防御方的抗性为50%,实际受到的伤害就只有500,相当于技能伤害值的一半。
我们需要了解一下攻击方和防御方的属性值是如何影响计算伤害的。攻击方的攻击属性值包括攻击力、暴击率、暴击伤害等;防御方的防御属性值包括防御力、减伤、躲闪、格挡等。当攻击方释放技能时,会根据攻击属性值和技能属性来计算基础伤害值,再根据两者的抗性值来计算最终伤害值。而防御方则可以通过提高属性值来减少受到的伤害。
我们需要了解一下铁索连环中的攻击方式。攻击分为物理伤害和法术伤害两种类型。物理伤害一般由近战角色及武器等方式造成,而法术伤害由法师或道士等魔法角色造成。不同类型的攻击会受到不同的抗性影响,因此需要根据不同情景选择不同的攻击方式。
综上所述,想要在铁索连环手游中获得更高的伤害得分,需要对每次攻击的属性、抗性、类型等进行详细的计算和判断。只有做到合理搭配、技能匹配和攻守兼备,才能打出亮眼的战斗成绩。
本文整理的一个表格,供玩家们参考:
基础伤害值 1000
伤害来源怎么算
攻击属性值 攻击力+暴击率+暴击伤害
防御属性值 防御力+减伤+躲闪+格挡
攻击方式 物理伤害+法术伤害
伤害来源怎么算
以上就是对铁索连环手游中伤害来源计算的介绍。希望玩家们能够在游戏中掌握这些技能,并打出更高的得分。