作妖计攻略:增伤和攻击哪个更好?
更新时间:2024-02-26 21:33:12
作妖计手游是一款非常受欢迎的卡牌游戏,玩家们通过战斗获得升级经验和道具奖励,以期获得更强大的卡牌来提升自己的实力。而在战斗中,提高输出是每个玩家都必须要做到的一个目标,那么增伤和攻击哪个更好呢?
增伤和攻击哪个好
我们来看看这两个属性的含义。增伤是指在攻击时,对敌方角色造成的伤害值增加,可以理解为对伤害的乘法加成;而攻击则是指角色的初始攻击力,可以理解为对伤害的加法加成。两个属性看起来很相似,但是在实际使用中,还是存在一定的区别。
对于大多数玩家来说,增伤是更优先的选择。因为增伤可以提高每一次攻击的伤害值,而攻击只是提高了基础数值,在数值上没有增加更多的伤害。而且,在玩家对抗高防御敌方角色时,单纯地提高攻击是不够的,增加伤害则显得尤为重要。
选择增伤还有一个好处,就是与buff搭配效果更佳。游戏中有很多增加伤害的buff,比如火狐妖的烈火之咒、地藏王的阴阳之怒等等。这些buff都是按照原伤害的百分比进行加成的,所以如果你已经有了高伤害,再增加百分比加成就更容易爆发轻松致胜了。
当然,在一些特殊的情况下,攻击也是需要的。比如,对于那些攻击力高但暴击率低的角色,提高攻击值可以降低暴击难度,让你的伤害更稳定,不会像纯粹增伤的角色那样波动大。对于buff无效的情况下,提高攻击是唯一的选择。
总结一下,实际情况中增伤更为常用,而攻击可以根据具体情况产生出奇制胜的效果。如果你想更稳定地提高伤害,推荐选择增伤对策。如果你是一位高攻击属性的角色,那么你可以选择攻击属性来降低暴击难度。
增伤和攻击哪个好
让我们来看看以下作妖计手游中的增伤和攻击对照表,帮助大家更好的理解:
属性 | 说明 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|---|
增伤 | 对伤害值进一步的乘法加成,不受buff影响 | 提高每次攻击的伤害 | 对防御力高的敌方角色影响较弱 |
攻击 | 对伤害值的加法加成,适用于buff无效场景 | 降低暴击难度,稳定增强伤害 | 只能作为基础数值提高伤害,影响不稳定 |
在实际游戏中,我们可以根据不同的角色进行不同的选择,达到最佳效果。当然,对于初学者而言,也不必太过纠结于属性选择问题,先将自己的卡牌培养好了才是最重要的。选择增伤还是攻击,要根据实际情况进行考虑,合理的搭配才是王道。